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Kampfbericht
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Folgende Flotten standen sich am 2011-09-06 15:18:33 gegenüber:

RUNDE - 1 -

Angreifer Lederkaeppel [xx:xxx:xx]
Waffen:160% Schild:160% Abwehr:150%

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl1000200000
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck [xx:xxx:xx]
Waffen:160% Schild:150% Abwehr:160%

TypTransmitterKleiner JägerSchlachtschiffImperiale SternenbasisSpionagesondeRecyclerKolonieschiffIntervallkanoneKleine SchildkuppelGroße SchildkuppelSolarzelle
Anzahl35196107528134853700082230011905
Schuss33813078091000020.8262340000
Schild1752575037500157520025075007500012.5
Abwehr130000156001560001300000078004420011700078000338001040005720

Die angreifende Flotte schiesst 201000 mal mit einer Schusskraft von 156338000 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 87246082.5 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schiesst 217144 mal mit einer Schusskraft von 87311780.4 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 87311780.4 Schadenspunkte

RUNDE - 2 -

Angreifer Lederkaeppel

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl879197751
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck

TypTransmitterSchlachtschiffImperiale SternenbasisRecyclerKolonieschiffIntervallkanoneGroße Schildkuppel
Anzahl278398968124607182291
Schuss3387809100020.82623400
Schild175750375007520025075000
Abwehr130000156000130000004420011700078000104000

Die angreifende Flotte schiesst 198630 mal mit einer Schusskraft von 154542882 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 76731900 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schiesst 126607 mal mit einer Schusskraft von 79274847.6 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 79274847.6 Schadenspunkte

RUNDE - 3 -

Angreifer Lederkaeppel

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl797197295
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck

TypTransmitterSchlachtschiffImperiale SternenbasisKolonieschiffIntervallkanoneGroße Schildkuppel
Anzahl1691775081111201
Schuss338780910002623400
Schild1757503750020025075000
Abwehr1300001560001300000011700078000104000

Die angreifende Flotte schiesst 198092 mal mit einer Schusskraft von 154159486 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 58571625 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schiesst 79332 mal mit einer Schusskraft von 61399884 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 61399884 Schadenspunkte

RUNDE - 4 -

Angreifer Lederkaeppel

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl737197295
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck

TypTransmitterSchlachtschiffImperiale SternenbasisKolonieschiffIntervallkanoneGroße Schildkuppel
Anzahl8224322514211
Schuss338780910002623400
Schild1757503750020025075000
Abwehr1300001560001300000011700078000104000

Die angreifende Flotte schiesst 198032 mal mit einer Schusskraft von 154139206 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 32681150 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schiesst 44074 mal mit einer Schusskraft von 34133580 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 34133580 Schadenspunkte

RUNDE - 5 -

Angreifer Lederkaeppel

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl719197295
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck

TypTransmitterSchlachtschiffImperiale SternenbasisGroße Schildkuppel
Anzahl31294511
Schuss338780910000
Schild1757503750075000
Abwehr13000015600013000000104000

Die angreifende Flotte schiesst 198014 mal mit einer Schusskraft von 154133122 + X Schadenspunkten.
Die verteidigende Flotte absorbiert davon 9821775 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schiesst 12950 mal mit einer Schusskraft von 10189114 + X Schadenspunkten.
Die angreifende Flotte absorbiert davon 10189114 Schadenspunkte

RUNDE - 6 -

Angreifer Lederkaeppel

TypTransmitterSchlachtschiff
Anzahl719197295
Schuss338780
Schild182780
Abwehr125000150000

Verteidiger xenoneck

TypImperiale SternenbasisGroße Schildkuppel
Anzahl11
Schuss910000
Schild3750075000
Abwehr13000000104000

Die Schlacht endet unentschieden, die angreifende Flotte zieht sich auf ihren Heimatplaneten zurück!


Der Angreifer hat insgesamt 176.350.000 Einheiten verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 7.927.862.000 Einheiten verloren.

Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.862.455.600 Metall und 1.322.630.800 Kryptonit mehr.
Die Chance einer Asteroidenstehung beträgt 20%
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